Szabályok
Az Én még sosem szabályai, és négy változat, ha unjátok az alapjátékot
Az Én még sosem az a játék, amit mindenki ismer, de a részletekben mindenki mást ért. Ez a leírás végigveszi a pontos menetet, aztán megmutat négy változatot arra az esetre, ha az alapjáték már túl kiszámítható.
7 perc olvasás
A játék célja
A cél kettős. Papíron az, hogy te maradj utolsóként állva, tehát neked maradjon élet, amikor a többiek már kiestek. A gyakorlatban viszont az, hogy kiderüljenek azok a sztorik, amiket a társaság eddig nem ismert. A győzelem inkább csak keret, amivel a játéknak vége is lesz, nem csak addig tart, míg elfogy a kérdés.
Amire szükség van
- Legalább két játékos. A jó hangulat négy és nyolc fő között alakul ki.
- Kérdések. Vagy egy kész kérdéslista, vagy az app, ami adja őket.
- Életek nyilvántartása. Az appban ezt a játék vezeti, papíron elég három vonás mindenki neve mellé.
A játék menete lépésről lépésre
- 1A társaság közösen kiválaszt egy kategóriát. Ez dönti el, meddig mennek el a kérdések.
- 2Mindenki kap ugyanannyi életet. Két élet rövid játékot ad, öt élet hosszabbat.
- 3Elhangzik az első kérdés. Mindig ugyanaz a mondatkezdet, csak a folytatás változik.
- 4Aki már megtette, amit a mondat leír, jelzi. Ő a bűnös, és elveszít egy életet.
- 5A bűnösök elmondják a sztorit. Ez nem kötelező, de ettől lesz jó a játék.
- 6Következik a következő kérdés. Ez megy addig, amíg elfogynak a körök, vagy egy játékos marad.
- 7Aki elveszíti az összes életét, kiesik. Ő innentől figyel és kommentál, ami néha jobb, mint játszani.
Mi történik döntetlennél
Ha a körök elfogynak, és többen ugyanannyi élettel állnak, nincs egyetlen győztes. Ilyenkor két jó megoldás van. Vagy holtversenyt hirdettek, és mindenki nyert, aki még állva volt. Vagy mennek még kérdések, amíg egyedül marad valaki. Az appban a holtverseny is megjelenik az eredményhirdetésen, tehát nem kell külön megbeszélni.
Négy szabályváltozat, ha már megy az alapjáték
1. Sztori vagy dupla veszteség
Aki bűnös, választhat: elmondja a sztorit és egy életet veszít, vagy csendben marad és kettőt. Ez a változat pár kör alatt megnyitja a társaságot, mert a hallgatás hirtelen drágább lesz, mint a beszéd.
2. Fordított kör
Egy körben megfordítjátok a szabályt: aki nem tette meg, az veszít életet. Meglepően jól működik olyan kérdéseknél, amiknél a többség bűnös, és hirtelen a legártatlanabb ember kerül szorult helyzetbe.
3. Célzott kérdés
Minden játékos kap egy jokert a játék elején. Ezzel egyszer bemondhat egy kérdést, amiről pontosan tudja, hogy egy konkrét játékos bűnös lesz benne. Használjátok óvatosan, mert ez a leggyorsabb út a nevetéshez és a második leggyorsabb a sértődéshez.
4. Kettős élet
A kiesett játékos visszatérhet egy élettel, ha a következő kérdésre ő az egyetlen bűnös. Így a kiesés nem jelent teljes kizárást, és a hosszabb esték nem esnek szét azzal, hogy a fele társaság csak figyel.
Kérdések, amik szinte biztosan elviszik az estét
Van néhány mondat, ami majdnem mindig működik, mert szinte mindenki bűnös bennük. Ezeket tartsd a zsebedben arra az esetre, ha lassul a tempó.
LazaÉn még sosem küldtem üzenetet rossz személynek
TársasÉn még sosem tettem úgy, mintha tudnám egy dal szövegét
Ivós verzió, ha úgy játszotok
A klasszikus verzióban a bűnösök nem életet veszítenek, hanem kortyolnak. Az appban ez nincs benne, de semmi nem tiltja, hogy az életek mellé kortyot is számoljatok. Egy dolgot érdemes betartani: legyen egy közösen kimondott felső határ, és legyen aki nem iszik. Az az este marad emlékezetes, ami után mindenki emlékszik rá.
Amikor nem akarod kézzel vezetni
Papíron a legnehezebb rész nem a szabály, hanem a bonyodalom: valaki vezeti az életeket, valaki keresi a következő kérdést, és a fele társaság közben a telefonját nyomkodja. Az Én még sosem app ezt a részt veszi le rólad. Hét kategória, kész kérdések, automatikus életszámolás és kiesés, kettőtől tizenkét játékosig egyetlen telefonon.